11.30.2009

mapa isla central


Bueno, esta es una aproximación de como sería la isla principal, con el árbol, la laguna y el hangar, orientación de las montañas con puntas y filos, caminos y bosques..

Quedo pendiente

Isla Central




Bueno, aquí va una prueba de la isla central:

La idea es que tenga muchos árboles, que hayan bosques como tal, lo que veo en las propuestas de Miguel, es que hay muchas praderas tipo Africa, que a la hora de la animación, y lo visual, puede ser un poco monotono, en cambio caminar entre bosques y valles siempre va a llamar mas la atención.

Hice el árbol de al lado mucho mas pequeño como se quiere

Hay algo que me inquieta, que es... que la isla puede quedar demasiado grande como para que desde el árbol se vean otras islas, es decir, si hacemos la isla demasiado grande, puede que estando dentreo de la isla, las otras se vean muy poco, porque están muy lejos...

Pero quedo pendiente a comentarios

11.28.2009

La Isla Central !!!!!





Bueno ayer nos dimos cuenta que necesitamos con urgencia dos cosas, la primera es definir la forma final de la isla central , que si es una meseta sobre un árbol, es un llano o hay montañas y tiene relieve montañoso o como proporción del árbol, hay muchos bosques o hay árboles muy solitarios en una isla más pequeña ……….. yo estoy enviando cuatro propuestas tres de ellas muy bocetadas para que empecemos a ver y escoger ,cual es el diseño que buscamos o si definitivamente hay que hacer mas rallas Ok… algo importante es decidir .. esto ya!!! … para organizar y unificar mucho mas el trabajo … Luego que se decida!!!! … como es la isla, como es el tronco del árbol isla Debajo de esa isla, valga la redundancia, cuando tengamos eso finalizado….. como segunda propuesta es, hacer un mapa casi que con cotas y medidas, para saber que has y al fondo cuando la cámara está tomando un encuadre o para saber exactamente por donde hay un camino, por donde un bosque, hacia donde siempre se puede ver el árbol central, tenemos que saber ubicarnos muy bien en ese mundo, como quien va para su casa y sabe de memoria como es el paisaje del recorrido … espero que me puedan ayudar con este dilema lo más pronto posibles.. . Cualquier raya que nos ubique o cualquier boceto muy rápido donde podamos ver un esquema claro r servirán mucho( Esto para los artistas y visionarios ) … cualquier inquietud diferente .. Comentan y piensen que todo esto es para que no existan más inconsistencias… muchas gracias

Arbol Central



Bueno, aquí va una propuesta de diseño para el árbol, ya sea para siempre dibujarlo igual en los mattes, o para modelarlo (no tengo claro cómo va a ser).

11.27.2009

Escena 5 Plano 1



Bueno, después de varias horas de trabajo y correcciones de Miguel, basado en lo que nos comunicó Antonio, salió este plano, queda abierto a comentarios

11.26.2009

video para teatrino

Miren este video para teatrino
http://www.vimeo.com/1118922

ideas

aqui encontre unos ejemplos que nos pueden ayudar....http://usingmac.com/2008/10/1/wallpapers-of-the-month-october-2008

Un mapa para ubicarnos


Bueno tenia una inquitud y es qeu queria hacer un esquema espacial para qeu todos no subicaramos en la escena uno qeu es la qeu estamo strabajando y en general .. para que sepamos.. como nos esta afectando la luz en las tomas que ya teniamos como ejemplo del animatico .... la idea es que si .. mantenemos esta ubicaion tanto de las islas, como las lunas y por donde se esconde el sol ....unificaremos ... los mattes para saber como utilizar los colores del atardecer en cada fondo de acuerdo a la ubicacion espacial por ejemplo.. cuando la camra mira a mof.. en el plano tenemos un cielo.. donde la luz del sol se presenta por al derecha y se desbanece hacia la izquierda y en el plano de los niños mirando asombrados es al contrario... listoo.. cualquier cosa .. me cuentan que les parece ... hay le monto el esquema ... entonces .. tambien nos puede serbir para la iluminacion .... cuando entremos en ese proceso... en otro ejemplo .. tambien sabriamos .. que cosas estan detras de ellos.. cuando se dirigan por ejemplo.. al la fortaleza o a la isla manooo

11.25.2009

Isla arbol de carlos quintero



otra propuesta del universo ... el mismo comentario ... son conceptos para mirar la forma y el acercamineto a la linea grafica del cortometraje ... el nivel de detalle lo miramos cuando escojamos el concepto gracias ....

Nuevas islas


Aqui les presento un concepto de las nuevas propuestas de harifristone por ahora solo hay formas... el color lo aplicamos cuando podamos aterrizar la idea del nuevo universo

11.24.2009

Referencia Layout




Bueno, lo importante de la entrada de Grace del 3d con el matte y esta, es mirar el layout, y el posicionamiento de la cámara, que también se pueden ir adelantando. El modelado, colorización, iluminación y texturización de los personajes es otro proceso.

Yo me basé en el animatic para hacer este matte, por lo tanto, el layout y la cámara también se deben basar en eso, porque si no no cuadra. La otra forma es que yo espere a que estén las cámaras finales para hacer los mattes, cosa que no es tan fácil por el tiempo.
Pero en fin, aquí va una referencia de cómo debería ir la imagen.

Si te das cuenta Grace, la cámara va mas abajo, se nota porque Poe está mas en primer plano, eso le da mas riqueza, es por eso que esos encuadres se deben mantener..

AD

11.23.2009

Plano1-escena1 el fondo teatrino


les presento el fondo el matte del teatrino falta qeu lo acompañen lso objetos de carton que componen losjuegos de escenas dentro del teatrino.. pero necesitamos definir las islas para simplificarlas... y adaptarlas a la estetica del teatrino .. espero que les guste ... NOTA las cortina estan sugeridas ...porque creo que saldria mucho mejor si hacemos este primer plano con una dinamica de Cloth animadas en 3d

3D + Fondo


He estado trabajando en el layout y ya llegue a esta escena, asi se ve la union entre el 3D y los mattes, que opinan ??

Pequeños y grandes cambios




Bueno, aquí va este plano con árboles de fondo, para que miren cómo sería el cambio mas o menos...
He aquí una propuesta mas toon, y con la idea de los árboles, para el plano 1 de la escena 2


11.20.2009

DREAMCATCHERS LOOK 2


Le quite todo lo que pudo llevar a la palabra ¨medieval¨ asi estan mas contemporaneos








11.19.2009

Color y ropa

Referencia Up

Este es un corto que salio de una parte del animatic de Up, recomendado !

http://media.digisynd.com/AQAAABQk2pa1DCA09vpZl_INSdMn1xNn_____2mrHe_VF4bI8pAYyms1GQRCRXqz/play;frame=AQAAALh2WjOD1YtlN3gHi-jCWZQn1xNn_____851R6ViY-sHtGfEUMIlOL-vkVO_/

11.17.2009

Escena 5 Planos 2,4 y 7


Quedo pendiente a comentarios y correcciones

Escena 5 Plano 1


Quedo pendiente a comentarios y correcciones

11.16.2009

Escena 2 Plano 1


A esta le corregí unos detalles que no me gustaban de la textura de la isla central, y la escala y número de árboles.

Escena 6 Plano 1



Bueno, este está para la prueba que querían hacer, cualquier opinión o cambio me dicen para hacerla, pero creo que ya pueden hacer pruebas de iluminación y animación con la imagen.

Lo único es que creo que vamos a tener problemas en planos como este, que son planos donde el pasto se ve de cerca, y el caminado de los personajes sobre el pasto puede verse algo "falso", por lo que no afecta ninguna ramíta de pasto, no sé qué solución podemos proponer para eso..., se me ocurre que en planos como este en los que el pasto es tan protagonista, se modele y se anime con el caminado del personaje, no sé, igual queda a su consideración.

AD

11.13.2009

Bler Facial Rig Test W.I.P



Hola! Esto es lo primero que subo. Es un pequeño test del FacialRig de Bler, que hice apartir de Bones y Morph Targets. Es controlado por una Ui que desarrollé y deseo implementar a los demas Characters. Espero os guste pues!

11.06.2009

Poe loop de caminado



Este loop lo hice para la escena 06, Poe está algo pensativo y triste, camina despacio hacia las niñas.

Escena 2_Plano 2


Está en proceso, pero para que me vayan diciendo cosas....

11.05.2009

Bler Loop de caminado



Este es un loop de prueba que hice para Bler la semana pasada, muestra un poco su personalidad sin marcar mucho las poses clave, la idea es usarlo dentro del corto pero que se vea natural, me cuentan ..

11.04.2009




Bueno, voy subiendo este adelanto, para que vean hacia donde se dirige la cosa

No sé, está mas saturado, y con cortes mas fuertes, y el pasto me parece que no hay que hacerlo realista entonces... no sé, díganme qué opinan..

11.03.2009

Mof Color



variaciones de color para Mof.

10.19.2009


Este es una test de textura que realizaron en colaboracion Carlos Lopez y Carloz quintero para el personaje de Alfred.

10.15.2009

Prueba matte




Bueno, aquí mando una Matte de prueba que estoy trabajando de la escena 2 plano 1. Todavía faltan cosas para finalizarlo, pero lo pueden ir mirando.

Me gustaría que comenten, para saber qué opinan, qué cambios hay que hacerle, etc..

La idea es que los demás mattes se basen en este, entonces es importante que me digan qué les parece.

10.13.2009

Sillas Alfred


Esto ya se definió, pero para que quede registro en el blog...

Qué hay que cambiarles?


qué le falta a estos 3 para comenzar a ser modelados?

9.10.2009

Animatics



Asi van quedando los animatics
Aun hay mucho trabajo por delante

9.03.2009

Las Tarjetas de la maquina de los sueños


buenoooo.... como dice Poe aqui les presento... una ilustracion de las tarjetas espero que este en buen camino me cuentan...

Preview Hall fortaleza






Silla Bebé / Trono


Bueno, aquí van otras dos propuestas menos nórdicas, je je, me cuentan..

9.02.2009

Frutos del arbol



Bom dia ....El fruto del árbol mas provocativo la anterior imagen mostré al fruto seco sin iluminar esta sería la idea de un fruto bioluminicente.

9.01.2009

El Fruto del Arbol



la luna comestible

Modelos personajes








Saludos
Aquí va un preview de los modelos de los personajes, para comentarios