3.04.2010

RECÁMARA DORADA - Preview iluminación y Shaders


Hola...

Este es un preview de iluminación y Shaders de la recámara dorada... Es un acercamiento inicial y seguimos trabajando en ello.

Quedo atento a comentarios

ANTONIO L. MENDOZA R.
Production Director & Senior Lighting Artist

2.25.2010

PRIMER TEST DE ILUMINACIÓN Y SHADERS



Hola gente... Bueno, acá subo el primer test de iluminación y Shaders realizado por ZEROFRACTAL STUDIOS. Se tomó el hall de la fortaleza para este primer intento. Pronto estaremos subiendo nuevos previews. Quedo atento a comentarios.

Atte,

ANTONIO L. MENDOZA R.
Production Director & Senior Lighting Artist
Zerofractal - Animation Studios

Premattes de todo el corto









Voilà!!

2.24.2010

2.08.2010

Escena de mof y poe

texturas props



bañera, pato y esponja de la escena de los poe's malos

Nueva barba de Mof





2.05.2010

2.04.2010

Propuesta diseño Universo


Bueno, y qué opinan de esta..


Script última version

Esta es la version mas reciente del script , esta listo para que Antonio le haga los ajustes

http://bit.ly/aweDYS

2.03.2010

Hangar alfred




Mobiliario del Hangar de Alfred y correciones mecha soldador

2.02.2010

Poe



Dos poses de poe del character sheet

Nueva Agatha



Propuesta diseño Universo



Saludos

Bueno, aquí va una pequeña propuesta...

Estuve mirando las dos opciones de matte que se hicieron para el ejercicio del teaser, y pensando en lo que se estaba diciendo acerca de la falta de unidad, y bueno... ya habiendose apartado del proyecto un rato, la verdad es que si se nota y se nota mucho...

En las propuestas existentes, nos habiamos estado preocupando mucho por el hecho de que se pareciera a Chasseurs de Dragons o a Avatar, por eso cambiabamos de islas flotantes a árboles islas, y realmente nos podríamos poner a divagar en muchas cosas que pueden flotar en el aire, para ser originales, cuando de verdad el diseño de los personajes es único y lo estabamos perdiendo de vista... Por ejemplo es importante pensar en la forma en la que raya esa mariposa parada en esa piedra.

No podía dejar de ver la mariposa.. Probablemente es por el hecho de que las formas que hay en las alas de una mariposa estan hechas para camuflarse con el ambiente, y pues en el cuadro no habia nada para que la mariposa se camuflara, tanto Agatha como la mariposa venían de otro mundo.

El arbol no sirve, el pasto no sirve, etc...

Así que decidí pensar (basado en las condiciones iniciales, que son, bordes duros, y cosas flotantes, y relojes en el horizonte), cómo sería para mí un mundo en el que podrían existir estos personajes, y así darles una unidad.

Con una paleta de color, con formas basadas en estos personajes, en fin, todo el diseño viene de los personajes..

y me salió esto...

Yo si siento que en este mundo un personaje como Agatha si podría existir, y si podría perseguir esa mariposa, y lo mejor es que se ve diferente a todo lo demás, por lo tanto...

ya no importa si son islas flotantes o árboles flotantes.. el look tipo "Agatha" garantiza la originalidad.

espero les guste la propuesta y quedo abierto a comentarios.

Nuevo Poe



Nueva Bler



2.01.2010

Personajes Texturas







Las imagenes que adjunto a continuación son los personajes en su estado actual, cualquier cambio ajuste o comentario, ahora es el momento indicado para hacerlo.







Modelado Props











bueno muchachos subo renders de lo props para que los vean ..son los que llevo hasta el dia de hoy