7.14.2009

Color Thumbs








Bueno, hoy estuve adelantando estas pestañas como primer acercamiento al color script.

La primera escena de la panorámica debe ser bien colorida, es nuestra introducción a un mundo de sueños, entonces me pareció correcto manejar colores pasteles, amables, colores de cuando comienza a atardecer.

En las tomas del bosque central, vamos a ir encendiendo los colores, para un atardecer bien dramático, casi irreal, con tonos naranjas, rojos y amarillos.

En las tomas de "Bosque partida" ya el día se va, para darle paso a la noche, este es un anochecer, que significa también que el color se está yendo, que la alegría y la tranquilidad del bosque central quedan atrás para darle paso a una aventura mas tenebrosa.

Cuando llegamos al puente mano, ya estamos manejando colores fríos de cuando acaba de entrar la noche. Todo comienza a desaturarse porque ya entramos en un mundo desconocido, mas hostil.

El Hall de la fortaleza tiene en sí las tomas mas desaturadas de todas, son casi todo grises, excepto el cielo que se ve por la ventana, este ya es un sitio propicio para que los personajes sean atacados por personajes oscuros.

Quería manejar en el oráculo luces focales que muestren quien sería el elegido para pasar a la recámara dorada, en este caso, poe, y que todo funcione con tonos fríos.

La luz de la crayola en la recámara dorada es un vestigio de esperanza, de colores cálidos, pero se ve cortada por las siluetas de los poes oscuros, que son los obstaculos a vencer para llegar a esos colores cálidos de nuevo.

Bueno aquí voy, estoy desarrollando los colores del hangar, y de todos los escenarios cuando los protagonistas vuelven, que tienen que reflejar lo que es una noche mágica, alegre, distinta a la noche que se vive en la aventura que nos narra el corto...

Quedo pendiente a comentarios

Alejo

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